Добро пожаловать в клуб

Показать / Спрятать  Домой  Новости Статьи Файлы Форум Web ссылки F.A.Q. Логобург    Показать / Спрятать

       
Поиск   
Главное меню
ДомойНовостиСтатьиПостановка звуковФайлыКнижный мирФорумСловарьРассылкаКаталог ссылокРейтинг пользователейЧаВо(FAQ)КонкурсWeb магазинКарта сайта

Поздравляем!
Поздравляем нового Логобуржца Лен-усь со вступлением в клуб!

Реклама

На сайте снова проблемы - решаем - ждите.
Не работает АВТОРИЗАЦИЯ - вход для пользователей не возможен.
Скорее всего, проблемы решить можно только переездом на другой сервер, другой компании.
А такой переезд возможен только в следующем месяце.
Пока других решений не вижу.
Извиняюсь за неудобства.

Ваш администратор.

КНИЖНЫЙ МИР

Persistent Storage for an Online Game's Statistics   Seyed Ali Azimi

Persistent Storage for an Online Game's Statistics

52 страниц. 2014 год.
LAP Lambert Academic Publishing
Online games are getting popular among players these days. Displaying the latest game logs, top scores and best players makes these games exciting and this excitement affects players spend more time, try harder to achieve higher scores. In game industry, the game logs and related scoring data are usually stored in relational databases which grow enormously in size and have to be maintained and remain responsive as a critical component of the online games. Having a well-designed and responsive database structure is a key factor for an online game to remain functioning with the large volumes of data and thousands of concurrent transactions. An optimized approach is proposed toward designing a persistence layer and related databases for having an improved storage mechanism for online games. To do this, firstly the proposed database design phase is described which includes conceptual design, logical design including normalization and physical design. Then to attain the goal of improving...
 
- Генерация страницы: 0.03 секунд -